01 起步
从第一个公开版本说起
开元最早要解决的是一件很小的事:把开机后真正会用到的那几个入口,放到一眼能看到的位置。 三年多下来,这件事被拆成了四步,每一步都对应一次公开的版本发布。
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2021
第一个公开版本上线
最早一批用户是每天要在电脑前坐很久的人。版本里只保留一件事——把开机后最常用的动作收拢到同一屏,路径越短越好。
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2022
简体版推出
界面文案、帮助内容和默认配置全部换成中文用户习惯的说法,安装包里不再混进用不上的模块,装完就能用。
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2023
完成大屏适配
按 1920×1080 及以上分辨率重新排布信息层级,门店、教室、多屏工位这类场景开始成规模地用起来。
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2024
大屏主页重做一版
电脑端首屏渲染速度比上一版提升约 40%,常用入口点下去的响应也更跟手,等待感明显减少。
02 团队
谁在做开元
开元由四个小组一起推进,一共 46 人,日常在杭州办公。产品决定先做什么,研发把它做出来, 内容运营把使用场景理顺,用户支持把外面来的问题接住再交回去。
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01
产品
决定每一个版本先解决哪一类问题——是启动环节的等待,还是大屏上信息挤在一起看不清。
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02
客户端研发
负责 Windows 10、Windows 11 与主流国产操作系统上的安装、运行与显示表现,让同一套界面在不同机器上看起来是同一套。
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03
内容运营
梳理简体版常用人群页面这类场景入口,把家庭、办公、门店、教学这些日常情境排成用户自己用得顺的顺序。
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04
用户支持
把零散的反馈整理成能复现的问题,写清发生条件,再交给产品和研发排进后续版本。
旁注 一次功能更新从排期到全量推送,通常要经过需求评审、内部试用、小范围验证和全量发布四步,四步走完,版本号才会往前动。
03 主张
电脑端优先,落在这三件事上
开元从第一版起就把电脑当作主要使用环境。这个选择最后都变成了具体的尺寸、像素和系统名单, 而不是一句写在介绍里的话。
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主界面按 1280 像素以上宽度设计
内容主体按 1200 像素居中,两侧留出稳定边距。窗口拉大时信息跟着舒展,不会把元素摊成一条看不清的长线。
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面向 1920×1080 及以上的大屏重排信息
门店橱窗、教室讲台、多屏工位常常要在一屏里放好几件事。信息层级按远距离可读来排,退后两步也分得清哪一条是当前项。
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在主流系统上都装得上、跑得稳
Windows 10、Windows 11 与主流国产操作系统都在支持范围内,换机器或换系统不必重新适应一套操作习惯。
04 节奏
大约六周一次功能更新,问题从哪来回哪去
05 覆盖
二十六个省份的电脑上,装着同一个开元
多数人第一次用完就成了回头用户,日常打开电脑顺手就用。
从一线城市到地级市,用户的机器配置跨度很大,安装与显示都得照顾到。
门店一体机、教学大屏、工位显示器这些常见机型,开箱后的画面比例已经调好。
装上、登录、进主页,全程不用填一长串资料,交给家人或同事装也一样快。